언리얼 엔진 5는 언리얼 엔진 4를 기반으로 업그레이드되어, 버추얼 지오메트리 시스템인 Nanite, 소프트웨어 DXR 기반 다이내믹 글로벌 일루미네이션 시스템인 Lumen 등의 새로운 기능이 포함됩니다. 이 기능은 그래픽카드를 제어하는 API에 의존합니다. 위 기능은 DirectX 12 및 Vulkan에서 지원하는 SM6 (Shader Model 6) 모드에서 지원하는 기능으로, DirectX 및 Vulkan을 지원하지 않는 Mac에서는 SM6이 아닌 SM5만을 지원합니다. 따라서 같은 엔진 버전을 사용하더라도 Windows와 Mac에서 최적화, 비주얼 등의 차이를 보일 수 있습니다.
Windows | |
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운영 체제 | Windows 10 64-bit version 1909 revision .1350 or higher, or versions 2004 and 20H2 revision .789 or higher |
프로세서 | Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster |
VRAM | 8 GB RAM |
GPU | DirectX 11 or 12 compatible graphics card with the latest drivers |
macOS | |
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운영 체제 | Latest macOS 13 Ventura |
칩 | Apple Silicon M3 |
RAM | 32 GB or more |
GPU | Metal 1.2 Compatible Graphics Card |
언리얼 엔진 Epic Games에 의해 개발됩니다. Epic Games는 언리얼 엔진을 자체 ESD를 통해 배포합니다. 그러므로 먼저 Epic Games Launcher를 설치합니다.
언리얼 엔진 5.4.x 버전을 설치하세요. 작성 및 스터디 진행일 기준 최신 버전입니다.
먼저 Visual Studio를 설치합니다. Microsoft Store에서 설치할 수 있습니다.
설치가 완료되면 Visual Studio Installer를 실행합니다. Visual Studio Installer에서 다음과 같은 구성 요소를 설치합니다.
위 추가 기능을 설치하면 Visual Studio뿐만 아니라 Visual Studio Code, Rider 등에서도 프로젝트를 켜고 컴파일할 수 있습니다.
Development Editor
로 설정한 후 Ctrl
+F5
로 프로젝트를 실행한다.
sudo xcode-select --reset
sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
Paradise (Mac).xcworkspace
를 실행하고 Run 버튼을 클릭합니다.