언리얼 5.4.4 업데이트 이후 프로퍼티나 메서드가 다음과 같이 표기되도록 변경된 것 같습니다.
Edit/Editor Preferences
macOS: Unreal Editor/Preferences
에 진입하여 에디터 개인설정 창에 접근합니다.General/Appearence
섹션에서 Show Friendly Variable Names를 활성화합니다.언리얼 엔진 사용을 위한 준비 사항: C++ 프로그래밍을 위한 준비 사항을 참고하여 Windows의 경우 Visual Studio 및 필요한 환경을 설치하고, macOS의 경우 Xcode와 Xcode Commandline Tools를 설치하십시오.
빌드 환경 | 설명 |
---|---|
Development |
보통 에디터에서 사용되며 엔진 및 게임플레이 코드의 모든 부분에 대해 디버그를 지원한다. 대신 디버그를 위해 최적화 수준이 가장 낮다. |
DebugGame |
게임플레이 코드에 한해 디버그를 지원한다. 엔진 코드에 대해서는 최적화가 지원된다. 패키징 시 문제 확인을 위해 주로 사용한다. |
Shipping |
모든 디버그 기능이 빠진 최종 사용자를 위한 빌드로, 모든 코드에 대해 최적화가 지원된다. |
*.uproject
경로: E:/Unreal Projects/Paradise/Paradise.uproject
D:\Epic Games\UE_5.3\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe
I:\
# UE_5.x\Engine\Build\BatchFiles
> .\RunUAT.bat -ScriptsForProject="E:/Unreal Projects/Paradise/Paradise.uproject" Turnkey -command=VerifySdk -platform=Win64 -UpdateIfNeeded -EditorIO -EditorIOPort=53108 -project="E:/Unreal Projects/Paradise/Paradise.uproject" BuildCookRun -nop4 -utf8output -nocompileeditor -skipbuildeditor -cook -project="E:/Unreal Projects/Paradise/Paradise.uproject" -unrealexe="D:\Epic Games\UE_5.3\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe" -platform=Win64 -config=Shipping -installed -stage -archive -package -build -pak -iostore -compressed -prereqs -archivedirectory="I:\" -nodebuginfo -nocompile -nocompileuat
*.uproject
경로: /Users/bmplatina/Documents/Unreal Projects/Paradise/Paradise.uproject
/Users/Shared/Epic Games/UE_5.3/Engine/Binaries/Mac/UnrealEditor-Cmd
/Users/bmplatina/Desktop/Mac
# UE_5.x/Engine/Build/BatchFiles
$ ./RunUAT.command -ScriptsForProject="/Users/bmplatina/Documents/Unreal Projects/Paradise/Paradise.uproject" Turnkey -command=VerifySdk -platform=Mac -UpdateIfNeeded -EditorIO -EditorIOPort=53108 -project="/Users/bmplatina/Documents/Unreal Projects/Paradise/Paradise.uproject" BuildCookRun -nop4 -utf8output -nocompileeditor -skipbuildeditor -cook -project="/Users/bmplatina/Documents/Unreal Projects/Paradise/Paradise.uproject" -unrealexe="/Users/Shared/Epic Games/UE_5.3/Engine/Binaries/Mac/UnrealEditor-Cmd" -platform=Mac -specifiedarchitecture=arm64+x86_64 -config=Shipping -installed -stage -archive -package -build -pak -iostore -compressed -prereqs -archivedirectory="/Users/bmplatina/Desktop/Mac" -nodebuginfo -nocompile -nocompileuat
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