가이드라인 문서는 스터디 일정에 맞추어 작성 중이오니 양해 부탁드립니다.
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시작하기
요구 사항 및 설치 가이드
언리얼 엔진이 요구하는 시스템 사양과 설치를 위한 방법을 알아봅니다.
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엔진과 친해지기
에디터 인터페이스 및 용어
언리얼 엔진의 기본적인 기능을 둘러보며 언리얼 엔진에서 사용하는 용어를 알아봅니다.
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언리얼 아트 디렉팅
Look-Dev 구성하기
기본적인 라이팅과 레벨디자인에 대해 배우고, PPV를 통해 자신만의 장면을 완성해봅니다.
머티리얼
쉐이더에 대한 기본적인 내용들을 배우고, 직접 머티리얼 에디터에서 노드를 사용해봅니다.
레벨 시퀀스
레벨에서 기본적인 시네마틱 세팅을 시작해봅니다. 시퀀스를 제작하고 렌더링해봅니다.
레벨 시퀀스 HDR 워크플로우
Linear 색공간으로 프리렌더한 레벨 시퀀스를 Log로 변환하고 컬러 그레이딩한 후 HDR로 변환하는 방법에 대해 알아봅니다.
스켈레탈 애니메이션
애니메이션에 관련한 기능들을 배워봅니다.
나이아가라 시스템
Niagara에 대한 기본적인 이해를 바탕으로 간단한 이펙트를 제작해봅니다.
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언리얼 테크니컬 디렉팅
프로그래밍 기초
프로그래밍과 블루프린트 프로그래밍에 대한 기본을 배워봅니다.
블루프린트 기초 1
프로그래밍의 기초 지식을 바탕으로 블루프린트를 통해 다양한 기능을 직접 만들어봅니다.
블루프린트 기초 2
클래스를 만들어 실제 게임플레이에 활용해봅니다.
UMG 및 Slate
위젯을 만들어 자신의 프로젝트에 사용될 UI를 만들어봅니다.